jeudi 27 mars 2025

Podcast ADN N°32 : L'Inclusivité, avec Flavie Briand

(Durée 01 : 44 : 53)
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L'Inclusion est un mot bien à la mode sur les réseaux sociaux ou dans le champ politique. Comme la bienveillance ou la résilience, l'inclusion est un mot valise qui sert trop souvent à habiller positivement de bêtes restrictions budgétaires. Dans le monde des arts aussi, du cinéma jusqu'au jeu de rôle, on qualifie bien vite "d'inclusives" des associations, des conventions, des personnes ou des œuvres, tantôt avec de louables intentions d'accessibilité et parfois, aussi, pour faire ce que certains nomment du diversity washing...

  

Une brève histoire de l'inclusion

 

Flavie Briand travaille quotidiennement, sur le terrain et en partenariat avec les institutions médico-sociales, à l'éducation de jeunes enfants ou de jeunes adultes en situation de handicap. Cette semaine, cette enseignante spécialisée nous raconte ce qu'est l'inclusivité selon elle. Qu'est-ce qu'une situation de handicap ? Qu'entend-t-on par accessibilité universelle ? L'inclusivité est-elle un résultat ? Ou est-elle au contraire un long processus collectif, fait d'essais, d'évaluations et de formations ? En s'appuyant notamment sur le concept de personne ressource (André Tricot, Julia Mideley et Laurence Leroyer), Flavie nous explique ce que l'inclusivité a de révolutionnaire...

 

Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

jeudi 20 mars 2025

3TROLLS N°11 : LE Maître du Jeu !

(Durée 02 : 46 : 43)
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Oyez ! Oyez toutes et tous ! Réjouissez-vous, l'émission 3TROLLS se rediffuse sur le canal de La Cellule ! "Non mais attendez les gars, stop ! Franchement c'est n'importe quoi ! Vous êtes en train de me dire que ça dépend des tables ?! Beh oui ! Donc, si ça dépend des tables, c'est qu'il n'y a pas de bon ou de mauvais MJ en soi ! Point ! C'est quoi le contre argument, là ? Ecoute Tu fais un podcast sur le mythe du MJ. Tu fais tout ça pour faire en sorte que les gens n'aient plus peur d'être des MJs et tu attends quoi... une heure et demie de podcast pour me dire qu'il y a des bons et des mauvais MJ ?... Mais c'est une discussion qu'on a eu mille fois, ça, Romaric !"

 


Dans ce onzième épisode, Gogots, Globo et Roro discutent du mythe du MJ. Comment le mythe du MJ a-t-il été fabriqué ? Existe-t-il de bons ou de mauvais MJ ? Faut-il avoir peur de devenir maître du jeu ?

 

Une fois de plus, vous allez aimer nous détester !

 

https://www.youtube.com/@gogots

jeudi 13 mars 2025

Podcast One Shot N°114 : L'Apérôle, Le Dragon de Foudreciel de Thibaud Villanova

(Durée 01 : 36 : 37)
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L'Apérôle est une boîte d'initiation au jeu de rôle vendue et marquetée comme un moyen de faire de notre média un "jeu apéro". Entre deux saucisses cocktails, un cocktail de poncifs et de clichés sur le jeu de rôle propulsé par Hachette ! Avec son système classique, ses règles pétées et son univers de fantaisie bas de plafond, le Dragon de Foudreciel réunit tous les éléments d'un jeu de rôle ordinaire, si l'on considère ce média comme un pur divertissement pratiqué par des gens bourrés...

  

L'Apérôle et son auteur, Gastronogeek

 

Cette semaine, avec Flavie, Valentin, François et Géraldine, nous testons L'Apérôle, le Dragon de Foudreciel pour vous. En prenant le jeu très au sérieux et en tentant vainement de le tester by the book, nous obtenons une partie des plus désopilantes. Mais ce n'est pas grâce au jeu que nous rions, non. C'est du jeu lui-même que nous rions... Quel est le but recherché par cette boîte ? S'agit-il de faire découvrir le jeu de rôle à des gens, à l'apéro ? Et, si oui, quel aperçu cette première partie peut-elle donner de notre média ? Tout est fait pour vendre aux rôlistes le rêve d'un jeu de rôle accessible et universel, un jeu de rôle caricatural et pauvre...

 

Bonne semaine à toutes et à tous ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

jeudi 6 mars 2025

Audio LiveTwitch n°18 : Réact MomiCore, Vade+Mecum et les Editions Sans Détour...

(Durée 03 : 01 : 54)
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Ex-Nihilo arrive à grands pas. Le jeu est à l'impression, mais en attendant son arrivée imminente sur la boutique, je vous propose de revenir sur quelques épisodes marquants de ces derniers jours. Angeldust JDR, par exemple, nous offre une vidéo "réact" au podcast de La Cellule sur "Magie de Minuit", le jeu de rôle de Momi Magique. Dans cette vidéo, Simon Li et Momi reviennent sur quelques uns de nos commentaires. Leurs précisions permettent de mieux apprécier "Magie de Minuit" et me permet aussi de prendre du recul sur les réactions suscitées par nos émissions.

 

 

Pendant ce temps, La Citadelle poursuit son entreprise de critique, de déconstruction et de refonte de mes jeux ! Elle se lance cette semaine à l'assaut du Jeu de Rôle Vade+Mecum ! Florent et Antoine nous montrent une fois de plus que la passion pour quelque chose mène à sa véritable critique. 

 

J'aborde aussi les déboires des "Éditions Sans Détour" et les conséquences qu'il faut en tirer selon moi. Après une rapide lecture de l'article du Monde écrit par Jérôme Lefilliâtre, nous revenons sur cette tragédie et sur l'importance d'une pensée critique dans le monde du jeu de rôle. Comme dans tous les autres secteurs de notre bonne société capitaliste, le jeu de rôle ne peut pas faire l'économie d'une réflexion critique sur sa production. Ce n'est pas parce qu'ils produisent des jeux que les patrons sont gentils... 

 

Pour finir, je prends quelques unes de vos questions. Est-ce que je joue à des parties 1V1, un MJ et un(e) Joueur/joueuse ? Quels liens entre la Lune et L'Enfer dans le BRU (Briand Rolistic Universe) ? Suis-je plus auteur ou éditeur maintenant ? Autant de questions auxquelles je tente de répondre pour vous...


Bonne écoute. A très bientôt. Nous nous retrouvons, la semaine prochaine pour un nouveau podcast de La Cellule. D'ici là, portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

jeudi 6 février 2025

Audio LiveTwitch n°17 : Donjons et Didactique, avec Meredith Davoust

(Durée 03 : 01 : 54)
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Dans son mémoire, Donjons et Didactique, Meredith Davoust s'empare des bases de jeu de rôle classique pour y débuter l'étude des images. Comment les images, dans les bases de jeu de rôle, transmettent-elles aux participants et aux participantes (aux Maitres et aux Maîtresses du Jeu notamment) les éléments nécessaires à la mise en place d'une partie ? Les illustrations, la mise en page, la typographie, tous ces moyens picturaux sont mis au service d'un seul but : transmettre ! Dès lors, ce sont tous les legs de la pédagogie (les travaux de Dewey, de Houssaye, des époux Freinet, etc.) qui se trouvent convoqués...

 

 

Une étude passionnante, à lire sur le portfolio de Meredith "Kerdui" Davoust. Un travail en didactique visuelle qui montre, une fois de plus, que la déconstruction des évidences mène à l'innovation et à la créativité...


Bonne écoute. Ce sont pour moi les vacances de Février. Je prends une pause. Nous nous retrouverons en Mars pour de nouveaux podcasts et de nouvelles aventures. A très bientôt. Portez-vous bien ! Râlez moins, jouez plus !